DOSSIER À LA UNE
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DOSSIER À LA UNE
Créez votre propre Assassin dans l’Italie de la Renaissance : classes, progression, parkour et missions dans Assassin’s Creed Identity sur mobile.
Lire le dossierAlonzo Batilla, Caraïbes, progression du navire et batailles navales : retour sur Assassin’s Creed Pirates, spin-off mobile centré sur la mer.
Lire le dossierEzio, Kassandra et Connor en réalité virtuelle : découvrez comment Nexus VR adapte parkour, lame secrète, infiltration et combat sur Meta Quest.
Lire le dossierEzio en Espagne, Inquisition, parkour latéral et Nintendo DS : découvrez Assassin’s Creed II Discovery et sa place dans la chronologie d’Ezio.
Lire le dossierAltaïr après 1191, Chypre, Maria Thorpe, Templiers et adaptation 3D sur PSP : découvrez la place d’Assassin’s Creed Bloodlines dans la saga.
Lire le dossierNikolai Orelov, Russie de 1918, Anastasia, fusil et infiltration 2.5D : découvrez le dernier volet de la trilogie Assassin’s Creed Chronicles.
Lire le dossierArbaaz Mir, Inde du XIXe siècle, infiltration 2.5D, talwar et chakram : découvrez le deuxième volet d’Assassin’s Creed Chronicles.
Lire le dossierShao Jun, Chine des Ming, furtivité 2.5D, lame de semelle et scoring : découvrez le premier épisode de la trilogie Assassin’s Creed Chronicles.
Lire le dossierAdéwalé, Saint-Domingue, résistance, libération, infiltration et navigation : découvrez pourquoi Freedom Cry dépasse le statut de simple extension de Black Flag.
Lire le dossierAveline de Grandpré, Nouvelle-Orléans, bayou et trois personas : découvrez ce qui rend Assassin’s Creed Liberation unique dans la saga.
Lire le dossierDu Culte de Kosmos aux réseaux de cibles modernes, comment Assassin’s Creed transforme indices, renseignements et éliminations en véritable boucle de gameplay.
Lire le dossierRaids, ressources, bâtiments et services : comment Ravensthorpe devient le centre de la progression d’Eivor dans Assassin’s Creed Valhalla.
Lire le dossierPuissance nationale, chefs, ravitaillement et batailles de conquête : comprendre la mécanique de guerre entre Athènes et Sparte dans Assassin’s Creed Odyssey.
Lire le dossierPrime, chasseurs, échelons et récompenses : comment le système de mercenaires d’Assassin’s Creed Odyssey transforme les actions illégales en risque permanent.
Lire le dossierNaoe mise sur l’agilité et l’infiltration, Yasuke sur la puissance et le combat. Comment exploiter leurs styles complémentaires selon la mission ?
Lire le dossierLumière, ombres, bruit, posture allongée, météo et outils : les systèmes qui renouvellent l’infiltration de Naoe dans Assassin’s Creed Shadows.
Lire le dossierBureaux des Ceux qu’on ne voit pas, contrats et préparation : comment Assassin’s Creed Mirage organise sa boucle d’infiltration autour de Basim et de...
Lire le dossierMarquage, éliminations successives et préparation : comment utiliser Assassin’s Focus sans réduire l’infiltration de Mirage à une simple capacité automatique.
Lire le dossierReconnaissance, opportunités, approches multiples et assassinats scénarisés : comprendre le principe des missions Black Box dans Assassin’s Creed.
Lire le dossierPourquoi le parkour d’Assassin’s Creed Unity reste-t-il une référence ? Parkour up, parkour down, descentes contrôlées et lecture des façades parisiennes.
Lire le dossierL’armure d’Altaïr est l’une des récompenses les plus mythiques d’Assassin’s Creed II. Tombeaux, six sceaux, sanctuaire de Monteriggioni et héritage.
Lire le dossierCanons de bordée, tirs de chasse, mortier, barils et éperon : découvrez comment le Jackdaw transforme le navire d’Edward Kenway en véritable arsenal naval.
Lire le dossierLong katana, kanabō, naginata, arc yumi et teppō : découvrez comment l’arsenal de Yasuke construit le combat puissant et méthodique du samouraï de Shadows.
Lire le dossierKatana, tantō et lame secrète rotative : découvrez les armes rapprochées de Naoe et la manière dont Shadows construit un style shinobi rapide et...
Lire le dossierLe kusarigama de Naoe combine chaîne et lame pour contrôler la distance. Portée, attaques circulaires, infiltration et synergie avec la lame secrète dans Shadows.
Lire le dossierHaches, fléaux, boucliers, lances et armes lourdes : découvrez comment l’arsenal d’Eivor donne à Valhalla une identité de combat viking très différente.
Lire le dossierDans Origins, le bouclier de Bayek devient central : blocage, parade, positionnement et identité du Medjay. Découvrez pourquoi il change le combat d’Assassin’s Creed.
Lire le dossierLa canne-épée de Syndicate cache des lames dans un objet élégant de Londres victorien. Conception, style de combat et place dans l’arsenal des Frye.
Lire le dossierLe gantelet de Jacob et Evie Frye concentre lame secrète et technologie victorienne. Découvrez le rôle du lance-grappin et l’évolution du brassard Assassin.
Lire le dossierLa lame fantôme d’Arno transforme la lame secrète en arme de poignet à distance. Fonctionnement, projectiles, lames de furie et place dans l’arsenal de...
Lire le dossierAthènes en 430 av. J.-C., épidémie, Périclès, Thucydide et guerre du Péloponnèse : ce que Odyssey reprend réellement et transforme.
Lire le dossierFlorence, 26 avril 1478 : Giuliano assassiné, Lorenzo sauvé et conjurés punis. Ce que Assassin’s Creed II reprend réellement de la conspiration des Pazzi.
Lire le dossierJapon en 1579, Oda Nobunaga, Yasuke, shinobi, armes à feu et unification : ce que Assassin’s Creed Shadows reprend réellement et transforme.
Lire le dossierRussie en 1918, révolution bolchevique, guerre civile et fin des Romanov : ce que Chronicles Russia reprend réellement et ce qu’il transforme.
Lire le dossierPunjab en 1841, Empire sikh, Compagnie britannique des Indes orientales et Arbaaz Mir : ce que Chronicles India reprend réellement et transforme.
Lire le dossierChine des Ming en 1526, empereur Jiajing, pouvoir des eunuques et Shao Jun : ce que Assassin’s Creed Chronicles China reprend réellement et transforme.
Lire le dossierSaint-Domingue en 1735, esclavage colonial, marronnage et anachronisme de Port-au-Prince : ce que Freedom Cry reprend réellement et ce qu’il transforme.
Lire le dossierLondres en 1868, usines, chemins de fer, pauvreté, travail des enfants et figures victoriennes : ce que Syndicate reprend de la révolution industrielle.
Lire le dossierGuerre de Sept Ans, rivalité franco-britannique, Atlantique Nord et colonies américaines : ce que Assassin’s Creed Rogue reprend réellement et ce qu’il transforme.
Lire le dossierConstantinople en 1511, succession ottomane, Janissaires, héritage byzantin et diversité urbaine : ce que Revelations reprend réellement et ce qu’il transforme.
Lire le dossierNehal accompagne Basim depuis sa jeunesse dans Mirage, mais la révélation finale transforme complètement son identité et son rôle dans le lore Isu.
Lire le dossierRandvi organise les alliances de Ravensthorpe, soutient Eivor et occupe une place centrale dans la construction politique de la colonie dans Valhalla.
Lire le dossierFigure historique d’Athènes et personnage central d’Odyssey, Aspasia cache un rôle décisif derrière les réseaux du Culte de Kosmos.
Lire le dossierDeimos est l’arme la plus redoutée du Culte de Kosmos. Dans la continuité canonique, Alexios occupe ce rôle face à sa sœur Kassandra.
Lire le dossierMaxwell Roth entraîne Jacob Frye dans une alliance dangereuse où la lutte contre Starrick bascule progressivement vers le chaos et la violence gratuite.
Lire le dossierCrawford Starrick dirige le Rite britannique des Templiers et contrôle une grande partie du Londres de Syndicate par l’industrie, la finance et le crime.
Lire le dossierAnne Bonny traverse la chute de Nassau, la piraterie et les épreuves de Black Flag avant de devenir une alliée essentielle d’Edward Kenway.
Lire le dossierEdward Thatch, mieux connu comme Barbe Noire, mêle histoire et légende dans Black Flag. Il devient l’un des alliés les plus marquants d’Edward Kenway.
Lire le dossierRodrigo Borgia, devenu pape Alexandre VI, est le grand adversaire d’Ezio dans Assassin’s Creed II et l’un des dirigeants templiers les plus influents de...
Lire le dossierFils de Rodrigo Borgia et principal adversaire d’Ezio dans Brotherhood, Cesare incarne la dérive d’un pouvoir templier devenu personnel, militaire et brutal.
Lire le dossierComprenez l’effet de transfert dans Assassin’s Creed : pourquoi l’Animus transmet souvenirs et compétences, et comment il affecte Desmond, Clay et les utilisateurs modernes.
Lire le dossierComprenez l’héritage humain-Isu : origines des hybrides, lignées, résistance aux Fragments d’Éden, Vision d’Aigle et différence avec les Sages.
Lire le dossierLes Isu voient-ils vraiment l’avenir ? Découvrez les calculs, probabilités, simulations et points de convergence qui permettent à Assassin’s Creed de relier plusieurs époques.
Lire le dossierQui sont les Instruments de la Première Volonté ? Découvrez le culte de Juno, ses liens avec les Sages, Abstergo et le projet de...
Lire le dossierQu’est-ce que le Grey dans Assassin’s Creed ? Découvrez comment Juno et d’autres fils du lore explorent la conscience numérique, la survie sans corps...
Lire le dossierPourquoi Méduse, le Minotaure ou les Cyclopes existent-ils dans Odyssey ? Découvrez le Projet Olympos, les expériences de Juno et Aita et leur origine...
Lire le dossierDe Pythagore à Basim, suivez le Bâton d’Hermès Trismégiste : longévité, Aletheia, Kassandra, Layla et rôle central entre Odyssey et Valhalla.
Lire le dossierYggdrasil n’est pas qu’un mythe dans Valhalla : découvrez la machine Isu, ses simulations, son rôle dans les incarnations et son importance pour Layla...
Lire le dossierPourquoi le Grand Temple est-il central dans Assassin’s Creed III ? Découvrez les recherches Isu, le piège de Juno et le choix de Desmond...
Lire le dossierComment fonctionne l’Observatoire de Black Flag ? Sang, Crâne de cristal, Sages et surveillance : décryptage de l’une des technologies Isu les plus inquiétantes.
Lire le dossierNaoe, Yasuke, Japon de la fin du XVIe siècle, saisons, lumière, infiltration et deux styles de combat : découvrez ce qui définit Assassin’s Creed...
Lire le dossierBasim, Bagdad abbasside, contrats, outils, notoriété, parkour et infiltration : découvrez comment Assassin’s Creed Mirage revient à une formule plus compacte.
Lire le dossierEivor, Angleterre viking, Ravensthorpe, raids, alliances, Ordre des Anciens et RPG : découvrez ce qui définit Assassin’s Creed Valhalla.
Lire le dossierKassandra, Grèce antique, guerre du Péloponnèse, choix de dialogue, mercenaires, Adrestia et RPG : découvrez ce qui définit Assassin’s Creed Odyssey.
Lire le dossierBayek, Égypte ptolémaïque, Senu, nouveau combat, niveaux, butin et naissance des Hidden Ones : découvrez la rupture majeure d’Assassin’s Creed Origins.
Lire le dossierJacob et Evie Frye, Londres en 1868, Rooks, grappin, calèches et guerre de gangs : découvrez ce qui définit Assassin’s Creed Syndicate.
Lire le dossierArno Dorian, Paris révolutionnaire, parkour haut/bas, infiltration, équipement et coopération : découvrez ce qui rend Assassin’s Creed Unity unique dans la saga.
Lire le dossierShay Cormac, Templiers, Morrigan, Atlantique Nord et chasse aux Assassins : découvrez comment Rogue inverse le conflit tout en prolongeant l’héritage de Black Flag.
Lire le dossierEdward Kenway, Caraïbes, Jackdaw, abordages, exploration et piraterie : découvrez pourquoi Black Flag a transformé la navigation en cœur d’Assassin’s Creed.
Lire le dossierConnor, Révolution américaine, Boston, New York, Frontière, chasse, domaine et premières batailles navales : découvrez ce qui définit Assassin’s Creed III.
Lire le dossierConstantinople, lame-crochet, bombes, Yusuf, souvenirs d’Altaïr et Ezio vieillissant : découvrez pourquoi Revelations clôt une première grande ère de la saga.
Lire le dossierRome, tours Borgia, recrues Assassins, séries d’exécutions et machines de Léonard : découvrez comment Brotherhood transforme Ezio en Mentor.
Lire le dossierEzio, Renaissance italienne, Léonard de Vinci, parkour, arsenal et Monteriggioni : découvrez pourquoi Assassin’s Creed II a transformé la licence en saga.
Lire le dossierAltaïr, Masyaf, Troisième Croisade, Animus, parkour et furtivité : découvrez comment Assassin’s Creed (2007) a posé les bases de toute la saga.
Lire le dossierDe l’Assassin’s Creed de 2007 à Shadows : retrouvez les jeux de la saga, leur ordre, leurs époques, protagonistes, mécaniques et guides détaillés.
Lire le dossierD’Altaïr à Senu, Ikaros, Enkidu puis Shadows : découvrez comment Vision d’Aigle, marquage et reconnaissance transforment l’information en outil d’infiltration.
Lire le dossierDe l’Aquila au Jackdaw, du Morrigan à l’Adrestia : découvrez comment Assassin’s Creed a transformé navigation, batailles navales, abordages et exploration maritime.
Lire le dossierContres d’Altaïr, séries d’Ezio, combats plus risqués de Unity puis hitboxes et builds RPG : découvrez toute l’évolution du combat dans Assassin’s Creed.
Lire le dossierActions suspectes, lignes de vue, affiches, notoriété et poursuites : découvrez comment Assassin’s Creed fait évoluer la détection et l’évasion d’Altaïr à Mirage et...
Lire le dossierDe l’enquête d’Altaïr aux missions ouvertes de Unity, au RPG puis à Mirage et Shadows : découvrez comment Assassin’s Creed fait évoluer assassinat et...
Lire le dossierPourquoi grimper puis synchroniser une tour ? Découvrez comment les points d’observation structurent carte, exploration, parkour et reconnaissance dans Assassin’s Creed.
Lire le dossierDu plongeon d’Altaïr au récit de Bayek et Khemu : découvrez l’origine, la fonction et la symbolique du saut de la foi dans Assassin’s...
Lire le dossierDes érudits d’Altaïr aux foules de Mirage : découvrez comment Assassin’s Creed fait évoluer la furtivité sociale, les bancs, groupes civils, zones de méfiance...
Lire le dossierD’Altaïr à Naoe, découvrez comment le parkour d’Assassin’s Creed a évolué entre course libre urbaine, canopée, parkour de Unity, escalade RPG et mobilité de...
Lire le dossierParkour, furtivité sociale, saut de la foi, assassinats, combat, navigation et Vision d’Aigle : explorez les mécaniques qui définissent le gameplay d’Assassin’s Creed.
Lire le dossierCapuches, brassards, armures et tenues : découvrez comment l’identité visuelle et la protection des Assassins évoluent d’Altaïr à Mirage.
Lire le dossierÉpée d’Altaïr, tomahawk de Connor, sabres d’Edward, kukri et cane-épée des Frye : découvrez comment les armes de mêlée définissent chaque Assassin et son...
Lire le dossierDe la lame empoisonnée d’Ezio aux fléchettes de sommeil et de berserk : découvrez comment Assassin’s Creed transforme poison et effets de contrôle en...
Lire le dossierDe l’arbalète d’Ezio aux arcs de Connor, Bayek, Kassandra et Eivor : découvrez comment Assassin’s Creed fait évoluer ses armes à distance silencieuses.
Lire le dossierDe la dague à corde de Connor et Edward au lance-grappin de Jacob et Evie : découvrez comment Assassin’s Creed transforme la traction en...
Lire le dossierCouteaux de lancer, fléchettes de sommeil ou de berserk et sarbacanes : découvrez comment Assassin’s Creed construit ses projectiles discrets autour de l’infiltration.
Lire le dossierFumée, cherry bombs, bruiteurs, sarbacanes et diversions : découvrez comment Assassin’s Creed transforme l’attention ennemie en véritable mécanique d’infiltration.
Lire le dossierDu pistolet caché d’Ezio aux quatre pistolets d’Edward Kenway et au revolver de Syndicate : découvrez comment les armes à feu évoluent dans Assassin’s...
Lire le dossierÀ Constantinople, Yusuf Tazim transmet à Ezio la lame-crochet : un équipement qui combine lame de poignet, parkour, tyroliennes et techniques d’évasion dans Assassin’s...
Lire le dossierDe Darius et Bayek à Altaïr, Ezio, Eivor et Basim : découvrez l’histoire de la lame secrète, le rituel de l’annulaire et l’évolution de...
Lire le dossierLame secrète, armes de mêlée, pistolets, outils d’infiltration, tenues et arsenaux emblématiques : le hub complet du Pilier 4 consacré à l’équipement des Assassins.
Lire le dossierCité ronde, Samarra, sciences, commerce et révolte des Zanj : découvrez ce qu’Assassin’s Creed Mirage restitue réellement du Bagdad abbasside de 861 et ce...
Lire le dossierAlfred, Wessex, Danelaw, Grande Armée viking et colonies scandinaves : découvrez ce qu’Assassin’s Creed Valhalla reprend réellement de l’Angleterre du IXe siècle et ce...
Lire le dossierAthènes, Sparte, Périclès, Cléon, Brasidas et Alcibiade : découvrez ce qu’Assassin’s Creed Odyssey reprend réellement de la guerre du Péloponnèse et ce qu’il transforme.
Lire le dossierCléopâtre VII, Ptolémée XIII, César, Alexandrie et les derniers temps de l’Égypte ptolémaïque : découvrez ce qu’Assassin’s Creed Origins reprend de l’histoire et ce...
Lire le dossierBastille, Terreur, Robespierre, Mirabeau et Napoléon : découvrez ce qu’Assassin’s Creed Unity reprend réellement de la Révolution française et ce qu’il invente.
Lire le dossierBoston, Bunker Hill, Washington et la guerre d’Indépendance : découvrez ce qu’Assassin’s Creed III reprend réellement de la Révolution américaine et ce qu’il invente.
Lire le dossierNassau, Barbe-Noire, Hornigold, Anne Bonny et Mary Read : découvrez ce que Black Flag reprend réellement de l’âge d’or de la piraterie et ce...
Lire le dossierFlorence, Médicis, Pazzi, Léonard de Vinci et Borgia : découvrez ce qu’Assassin’s Creed II reprend réellement de la Renaissance et ce que le jeu...
Lire le dossierQue reste-t-il de la vraie Troisième Croisade dans Assassin’s Creed ? 1191, Richard, Saladin, Templiers, Masyaf et Nizârites : voici ce qui est réel,...
Lire le dossierAssassin’s Creed s’inspire d’époques, lieux et figures historiques réels, puis adapte les faits pour son récit. Ce hub compare ce que les jeux reprennent,...
Lire le dossierMaître des voleurs et allié d’Ezio, La Volpe met son réseau de renseignement au service de la Confrérie, de Florence à la lutte contre...
Lire le dossierFrère adoptif d’Eivor et fils de Styrbjorn, Sigurd conduit le clan vers l’Angleterre avant que sa quête de destinée et son lien avec Tyr...
Lire le dossierAssassin russe confronté à l’Empire, à la Toungouska et à la Révolution, Nikolai Orelov protège Anastasia, rompt avec sa Confrérie et devient l’ancêtre tragique...
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Lire le dossierNé Jayadeep Mir en Inde, Henry Green devient le dirigeant du bureau Assassin de Londres, l’allié des jumeaux Frye et le partenaire d’Evie dans...
Lire le dossierMaître Assassin et mentor d’Arno Dorian, Pierre Bellec refuse toute paix avec les Templiers, assassine Mirabeau et transforme sa fidélité au Credo en radicalisme...
Lire le dossierMentor maya de la Confrérie des Antilles, Ah Tabai protège l’Observatoire, forme Mary Read, Adéwalé et Achilles, et accompagne la transformation d’Edward Kenway de...
Lire le dossierConditionné par Abstergo comme agent dormant, Daniel Cross infiltre les Assassins, assassine leur Mentor et devient l’élément déclencheur de la Grande Purge qui bouleverse...
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Lire le dossierDe la fuite de Florence à Monteriggioni puis Rome, Claudia Auditore passe de sœur protégée d’Ezio à gestionnaire, alliée et membre à part entière...
Lire le dossierBanquier florentin et Assassin dans l’ombre, Giovanni Auditore combat le réseau templier avant que sa trahison et son exécution ne placent Ezio sur la...
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Lire le dossierAncien ami puis rival d’Altaïr, Abbas Sofian transforme une rancœur personnelle en coup d’État et entraîne Masyaf dans l’une des périodes les plus sombres...
Lire le dossierDe combattante templière à partenaire d’Altaïr, Maria Thorpe traverse le conflit Assassins-Templiers en construisant sa propre loyauté, puis devient un pilier de la famille...
Lire le dossierMentor d’Altaïr et maître de Masyaf, Al Mualim devient l’un des grands paradoxes d’Assassin’s Creed lorsqu’il cherche à imposer la paix grâce à la...
Lire le dossierDe rival blessé d’Altaïr à responsable majeur de la Confrérie du Levant, Malik Al-Sayf incarne la discipline du Credo, le pardon et les fractures...
Lire le dossierCréatrice de l’Animus 2.0 et technicienne de la Confrérie, Rebecca Crane relie l’arc de Desmond à celui de Layla grâce à son expertise, son...
Lire le dossierHistorien, analyste et Assassin moderne, Shaun Hastings relie l’arc de Desmond à celui de Layla et transforme les données de l’Animus en véritable intelligence...
Lire le dossierScientifique d’Abstergo, alliée apparente de Desmond et personnage au cœur du Projet Sirène, Lucy Stillman incarne l’un des retournements les plus importants de l’arc...
Lire le dossierAncienne chercheuse d’Abstergo devenue protagoniste moderne, Layla Hassan relie Origins, Odyssey et Valhalla à travers l’Animus, Kassandra, l’Atlantide et l’héritage Isu.
Lire le dossierChef de la Confrérie ottomane, Yusuf Tazim accueille Ezio à Constantinople, lui transmet la lame-crochet et incarne une autre manière de diriger les Assassins.
Lire le dossierPirate, Assassin et longtemps connue sous l’identité de James Kidd, Mary Read joue un rôle décisif dans la transformation d’Edward Kenway et son rapprochement...
Lire le dossierMentor de la Confrérie coloniale, Achilles Davenport relie Rogue et Assassin’s Creed III : de la chute provoquée par ses erreurs à la formation...
Lire le dossierTemplier héritière de François de la Serre et liée à Arno Dorian, Élise incarne l’une des visions les plus nuancées du conflit Assassin-Templier dans...
Lire le dossierApprenti de Basim, Hytham accompagne les Hidden Ones jusqu’en Angleterre et devient un lien essentiel entre Ravensthorpe, Eivor et la lutte contre l’Ordre des...
Lire le dossierMaître Assassin d’Alamut et Mentor de Basim, Roshan incarne la discipline du Credo dans Assassin’s Creed Mirage. Découvrez son passé, son rôle et son...
Lire le dossierDécouvrez Haytham Kenway, fils d’Edward, père de Connor et Grand Maître templier : son parcours, sa vision de l’ordre et son rôle central dans...
Lire le dossierDu Jackdaw à Freedom Cry, découvrez le parcours d’Adéwalé, ancien esclave devenu pirate puis Assassin, et son combat contre l’exploitation dans les Caraïbes.
Lire le dossierDécouvrez Shao Jun, Assassin chinoise formée après sa rencontre avec Ezio, son combat contre les Templiers et sa place dans Assassin’s Creed Chronicles: China.
Lire le dossierDécouvrez Aveline de Grandpré, Assassin de Louisiane, son système de personas, son combat pour la justice et sa place majeure dans Assassin’s Creed Liberation.
Lire le dossierDécouvrez Jacob Frye, Assassin britannique impétueux, cofondateur des Rooks et acteur majeur de la lutte contre les Templiers dans le Londres de 1868.
Lire le dossierDécouvrez Evie Frye, Assassin britannique, cofondatrice des Rooks et spécialiste de l’infiltration dans le Londres victorien d’Assassin’s Creed Syndicate.
Lire le dossierPourquoi Shay Cormac quitte-t-il les Assassins ? Découvrez son passage chez les Templiers, sa chasse à ses anciens frères et le rôle unique d’Assassin’s...
Lire le dossierArno Dorian au cœur de Paris en 1789 : découvrez son histoire, sa relation avec Élise, son rapport aux Assassins et aux Templiers, et...
Lire le dossierDécouvrez Ratonhnhaké:ton, dit Connor : ses origines, son engagement pendant la Révolution américaine, son rapport au Credo et son héritage dans Assassin’s Creed III.
Lire le dossierDu pirate ambitieux au membre de la Confrérie, découvrez le parcours d’Edward Kenway, capitaine du Jackdaw et figure centrale d’Assassin’s Creed IV: Black Flag.
Lire le dossierYasuke est le samouraï jouable de Shadows, allié de Naoe et inspiré d’une figure historique. Découvrez son rôle, son style et sa place dans...
Lire le dossierNaoe est l’Assassin shinobi d’Iga au cœur de Shadows. Découvrez son parcours, son style furtif, son lien avec le Credo et sa complémentarité avec...
Lire le dossierDe voleur de rue à Hidden One : découvrez Basim Ibn Ishaq, sa formation avec Roshan, ses visions, Bagdad et son rôle charnière entre...
Lire le dossierEivor est une guerrière viking alliée des Hidden Ones sans être Assassin. Découvrez son rôle, ses alliances et son importance dans le lore de...
Lire le dossierKassandra n’est pas une Assassin, mais son parcours éclaire les lignées anciennes, les artefacts Isu et les racines du métarécit avant les Hidden Ones.
Lire le dossierAya, devenue Amunet, est une cofondatrice essentielle des Hidden Ones. Découvrez son rôle politique, son lien avec Bayek et son héritage dans la Confrérie.
Lire le dossierBayek de Siwa transforme une quête de vengeance en fondation des Hidden Ones. Découvrez son rôle, son lien avec Aya et son héritage dans...
Lire le dossierDe jeune noble florentin à Mentor de la Confrérie : l’évolution d’Ezio Auditore, son lien avec Altaïr, les Isu et l’héritage qu’il transmet.
Lire le dossierDe l’Assassin arrogant au réformateur du Credo : découvrez l’histoire d’Altaïr Ibn-La’Ahad, son rapport à la Pomme d’Éden et son héritage.
Lire le dossierLe hub complet du Pilier 2 pour explorer 60 figures majeures d’Assassin’s Creed : Assassins, Templiers, alliés, Mentors et personnages clés de la saga.
Lire le dossierLiberté ou ordre imposé ? Décryptage du conflit philosophique qui oppose Assassins et Templiers et donne sa cohérence à toute la saga Assassin’s Creed.
Lire le dossierPommes, Bâtons, Linceuls et autres technologies Isu : découvrez les grandes familles de Fragments d’Éden et leur fonction dans le lore Assassin’s Creed.
Lire le dossierLa Pomme d’Éden est l’artefact Isu le plus célèbre d’Assassin’s Creed. Pouvoirs, origines, utilisateurs et rôle philosophique : le dossier complet.
Lire le dossierDe l’Animus de Desmond à Helix et à l’Animus Hub actuel : découvrez comment la technologie des mémoires a évolué dans Assassin’s Creed.
Lire le dossierQui sont Aita et les Sages dans Assassin’s Creed ? Découvrez comment le lore fait réapparaître l’héritage Isu au sein de différentes époques humaines.
Lire le dossierJuno, Minerve et Jupiter relient la Première Civilisation au présent d’Assassin’s Creed. Découvrez leur rôle, leurs divergences et leur héritage dans le lore.
Lire le dossierComment la Première Civilisation a-t-elle disparu ? Ce dossier explique la Grande Catastrophe, la guerre humaine-Isu et les héritages laissés après l’effondrement.
Lire le dossierDans le lore Assassin’s Creed, Adam et Ève sont liés aux Isu et à une rébellion fondatrice autour du libre arbitre. Voici leur place...
Lire le dossierPourquoi Assassin’s Creed possède-t-il une intrigue contemporaine ? Assassins modernes, Abstergo, Animus et guerre de l’information expliqués dans un dossier dédié.
Lire le dossierDesmond Miles relie les grandes époques d’Assassin’s Creed au conflit moderne. Retour sur son rôle, l’Animus, ses ancêtres et l’héritage qu’il laisse au lore.
Lire le dossierAbstergo Industries est le visage contemporain du pouvoir templier. Découvrez son rôle, son utilisation de l’Animus et sa place dans la guerre moderne contre...
Lire le dossierComment passe-t-on de l’Ordre des Anciens aux Templiers ? Ce dossier retrace l’évolution de l’idéologie du contrôle à travers la chronologie Assassin’s Creed.
Lire le dossierDe Bayek et Aya à la Confrérie d’Altaïr : découvrez comment les Hidden Ones ont posé les bases organisationnelles et philosophiques des futurs Assassins.
Lire le dossierQue signifie réellement le Credo des Assassins ? Décryptage de ses règles, de la maxime « Rien n’est vrai, tout est permis » et...
Lire le dossierDe la Première Civilisation au Japon féodal, puis aux révolutions et au présent : une chronologie pratique pour comprendre comment les grandes époques d’Assassin’s...
Lire le dossierPomme d’Éden, technologies Isu et guerre secrète : découvrez ce que sont les Fragments d’Éden et pourquoi ces artefacts sont au centre de nombreux...
Lire le dossierComment l’Animus relie-t-il le présent aux époques historiques d’Assassin’s Creed ? Découvrez la mémoire génétique, la synchronisation et l’enjeu stratégique des souvenirs.
Lire le dossierQui sont les Isu dans Assassin’s Creed ? Découvrez la Première Civilisation, son lien avec l’humanité et pourquoi son héritage influence encore la guerre...
Lire le dossierPourquoi les Assassins et les Templiers s’affrontent-ils depuis des siècles ? Comprenez leurs idéologies, leurs méthodes et les nuances du conflit central d’Assassin’s Creed.
Lire le dossierLe dossier pilier pour comprendre les fondations de l’univers Assassin’s Creed : guerre secrète entre Assassins et Templiers, Isu, Fragments d’Éden, Animus et chronologie.
Lire le dossierEssayez un autre terme ou sélectionnez un autre pilier.
LES 6 PILIERS DU CODEX
PILIER 1 — LORE & UNIVERS
Six parcours relient les fondations d’Assassin’s Creed : Confrérie, Templiers, Isu, Fragments d’Éden, Animus et chronologie. Chaque dossier renvoie vers les sujets qui permettent de poursuivre l’exploration sans perdre le fil du lore.
Des Hidden Ones au Credo : comprendre la naissance, les règles et l’évolution des Assassins.
De l’Ordre des Anciens à Abstergo : suivre l’évolution de l’idéologie du contrôle à travers les siècles.
Origines, personnages, catastrophe et résurgences : comprendre ceux qui sont venus avant l’humanité moderne.
Pommes, Bâtons, Linceuls et autres technologies Isu au cœur de la guerre secrète.
Mémoire génétique, Desmond, Helix, Animus Hub et guerre moderne entre Assassins et Abstergo.
Relier les grandes époques et comprendre le débat entre libre arbitre, ordre, responsabilité et contrôle.