Assassin’s Creed ne suit pas une chronologie linéaire. Les jeux sont publiés dans un ordre, mais les souvenirs explorés peuvent nous envoyer plusieurs siècles en arrière ou en avant. Pour comprendre le lore, il faut donc distinguer ordre de sortie, ordre historique et métarécit contemporain.
Cette chronologie est volontairement synthétique : elle sert de carte du Pilier 1 et se concentre sur les grandes périodes des jeux principaux plutôt que sur chaque roman, bande dessinée ou récit secondaire.
Avant l’Histoire humaine : la période Isu
Le point de départ le plus lointain du lore se situe avant les civilisations humaines connues. Les Isu disposent alors d’une technologie extrêmement avancée et l’humanité existe dans un rapport de domination avec eux.
La révolte associée à Adam et Ève, puis la catastrophe qui frappe cette civilisation, expliquent pourquoi des technologies Isu se retrouvent ensuite dispersées dans le monde.
Pour comprendre cette période, voir Les Isu : origines et héritage.
Grèce antique : avant la Confrérie structurée
Assassin’s Creed Odyssey explore la Grèce du Ve siècle avant notre ère. La Confrérie telle qu’on la connaît n’existe pas encore, mais plusieurs thèmes qui définiront plus tard la guerre secrète sont déjà présents : sociétés clandestines, volonté de contrôle, lignées particulières et artefacts liés aux Isu.
Égypte ptolémaïque : naissance de Ceux qu’on ne voit pas
Assassin’s Creed Origins situe une étape fondatrice au Ier siècle avant notre ère. Bayek et Aya participent à la création de Ceux qu’on ne voit pas, organisation qui deviendra progressivement la Confrérie des Assassins.
Cette période est essentielle pour comprendre comment une résistance locale devient une philosophie et un réseau appelés à traverser les siècles.
Bagdad abbasside : la Confrérie avant les Assassins d’Altaïr
Assassin’s Creed Mirage se déroule au IXe siècle et montre Ceux qu’on ne voit pas comme une organisation déjà structurée, avec des bureaux, une hiérarchie, des contrats et des méthodes clandestines bien établies.
On se rapproche ici fortement de l’image classique de l’Assassin, même si l’appellation et certaines traditions continuent encore d’évoluer.
Ère viking : réseaux et héritages
Assassin’s Creed Valhalla se déroule peu après Mirage. La Confrérie agit en Europe à travers des membres et des réseaux, tandis que le récit approfondit fortement plusieurs éléments liés aux Isu et aux identités héritées.
1191 : la troisième croisade et Altaïr
Le premier Assassin’s Creed nous place en 1191. À cette époque, les Assassins sont clairement identifiés comme une confrérie installée au Levant et affrontent l’Ordre du Temple dans le contexte de la troisième croisade.
Altaïr devient l’une des figures fondamentales du Credo et ses recherches auront des conséquences bien au-delà de sa propre époque.
Renaissance : l’époque d’Ezio Auditore
À la fin du XVe et au début du XVIe siècle, la trilogie d’Ezio montre une Confrérie internationale confrontée à de puissants réseaux templiers. Cette période développe fortement le métarécit Isu et le lien entre les souvenirs historiques et Desmond Miles dans le présent.
Japon de la fin de l’époque Sengoku
Assassin’s Creed Shadows transporte la saga dans le Japon féodal. Naoe, Assassin shinobi de la province d’Iga, et Yasuke évoluent dans une période où le pays entre dans une profonde transformation politique et militaire.
Dans une chronologie générale, cette période vient après les aventures principales d’Ezio et avant les récits du début du XVIIIe siècle.
Début du XVIIIe siècle : Caraïbes et âge de la piraterie
Assassin’s Creed IV Black Flag suit Edward Kenway dans les Caraïbes. Son parcours permet d’observer la Confrérie depuis le regard d’un personnage qui n’en partage pas immédiatement les priorités, puis de mieux comprendre la portée mondiale de la guerre secrète.
Milieu du XVIIIe siècle : Rogue puis la Révolution américaine
Assassin’s Creed Rogue et Assassin’s Creed III sont étroitement liés. Rogue montre notamment le conflit depuis le point de vue de Shay Cormac, ancien Assassin devenu Templier, tandis qu’Assassin’s Creed III suit Connor pendant la Révolution américaine.
Cette proximité chronologique permet de constater qu’une même guerre peut être interprétée très différemment selon le camp et le personnage.
Révolution française : Assassin’s Creed Unity
À la fin du XVIIIe siècle, Arno Dorian évolue dans un Paris en révolution. Unity met particulièrement en avant la complexité des relations entre les deux ordres et montre que coopération, compromis ou divisions internes peuvent parfois bouleverser l’affrontement traditionnel.
Londres victorien : Assassin’s Creed Syndicate
Au XIXe siècle, Jacob et Evie Frye affrontent l’influence templière dans une Londres transformée par l’industrialisation. Les outils, les réseaux économiques et la maîtrise de la ville prennent une importance grandissante.
Le présent : le fil qui relie toutes les époques
La chronologie historique n’est qu’une moitié de la structure. Les souvenirs sont consultés depuis une époque contemporaine où Assassins et Templiers continuent leur guerre. La recherche d’un artefact ou d’une information dans le passé répond souvent à une urgence du présent.
C’est ce qui donne son sens à l’Animus : le passé est une base de données stratégique, et non un simple décor.
Ordre historique ou ordre de sortie : lequel choisir ?
Pour découvrir la saga, l’ordre de sortie conserve un avantage : il respecte la manière dont les révélations sur les Isu, l’Animus et le présent ont été construites pour le public. Pour étudier le lore, l’ordre historique est en revanche très utile pour suivre l’évolution des organisations et des symboles.
Le meilleur compromis est souvent de jouer dans l’ordre de sortie et d’utiliser cette chronologie comme carte de référence lorsque plusieurs événements semblent éloignés.
Carte rapide des grandes périodes
- Ère Isu et origines fictionnelles de l’humanité.
- Grèce antique — Odyssey.
- Égypte ptolémaïque — Origins.
- Bagdad abbasside — Mirage.
- Ère viking — Valhalla.
- Troisième croisade — Assassin’s Creed.
- Renaissance — saga Ezio.
- Japon de la fin de l’époque Sengoku — Shadows.
- Caraïbes et piraterie — Black Flag.
- Guerre de Sept Ans et Révolution américaine — Rogue / Assassin’s Creed III.
- Révolution française — Unity.
- Londres victorien — Syndicate.
- Présent — métarécit reliant les souvenirs.
Pour comprendre pourquoi ces époques restent connectées malgré les siècles, revenez au guide pilier Lore & Univers Assassin’s Creed.




