Assassin’s Creed ne se déroule pas uniquement dans le passé. Les séquences historiques sont reliées par un conflit contemporain dans lequel les Assassins et leurs adversaires continuent de rechercher informations, technologies et artefacts Isu. Comprendre ce « présent » permet de saisir pourquoi les souvenirs ancestraux sont explorés.
Pourquoi existe-t-il une intrigue contemporaine ?
Le présent donne une finalité aux voyages dans l’Animus. Une mémoire n’est pas consultée au hasard : elle contient souvent une information devenue stratégique des siècles plus tard. Cela peut être l’emplacement d’un objet, l’identité d’un individu, l’existence d’un site ou la compréhension d’un message Isu.
La franchise repose donc sur une circulation permanente entre passé et présent. Chaque époque historique peut modifier la lecture d’une autre.
Les Assassins existent-ils encore à l’époque moderne ?
Oui, dans la fiction d’Assassin’s Creed, la Confrérie continue d’exister. Mais son contexte a profondément changé. Face à des réseaux de surveillance, des multinationales et des technologies capables de traiter d’immenses volumes d’information, l’organisation doit privilégier des cellules mobiles et discrètes.
Cette évolution est cohérente avec son histoire : la Confrérie n’est pas définie par une forme administrative unique, mais par une philosophie et par des réseaux capables de s’adapter.
Abstergo : la puissance templière contemporaine
Abstergo Industries représente une grande partie de la puissance moderne de l’idéologie templière. Elle donne au conflit des outils que les générations médiévales ne pouvaient pas imaginer : laboratoires, bases de données, recherche génétique et technologies d’exploration des souvenirs.
Retrouvez le dossier complet : Abstergo Industries : comprendre le visage moderne des Templiers.
L’Animus transforme la guerre secrète
Avant l’Animus, une information perdue dans le passé pouvait le rester définitivement. L’exploration de mémoires génétiques modifie cette règle. Une organisation qui contrôle suffisamment de données peut rechercher dans des vies anciennes une information nécessaire au présent.
C’est l’une des raisons pour lesquelles la lutte ne porte plus seulement sur le contrôle de territoires ou d’institutions : elle porte également sur l’accès aux mémoires.
Desmond Miles et le premier grand cycle moderne
Desmond incarne la première grande architecture contemporaine de la saga. Son ADN donne accès à plusieurs ancêtres majeurs et le place au centre d’une course contre Abstergo. Son histoire permet au joueur de comprendre concrètement le lien entre la Confrérie historique et ses descendants modernes.
Pour approfondir : Desmond Miles : histoire, rôle et héritage.
Après Desmond : une narration moderne plus fragmentée
La franchise expérimente ensuite différentes manières de présenter le présent : employés d’Abstergo Entertainment, nouveaux protagonistes, cellules d’Assassins et interfaces qui rapprochent davantage le joueur de l’utilisateur de l’Animus. La forme change, mais l’idée centrale demeure : l’histoire est une ressource active.
L’Animus Hub dans la continuité de cette idée
Les épisodes les plus récents ont fait évoluer la manière dont la franchise organise ses expériences et son contexte narratif. L’Animus Hub sert de porte d’entrée commune à plusieurs aventures et prolonge l’idée d’une interface depuis laquelle différentes mémoires et périodes peuvent être explorées.
Notre dossier Animus, Helix et Animus Hub détaille cette évolution.
Une guerre de l’information
Le présent transforme finalement le conflit Assassins-Templiers en guerre de l’information. Celui qui contrôle l’accès aux souvenirs, aux archives et aux artefacts dispose d’un avantage immense. Cette dimension contemporaine actualise le vieux débat philosophique de la franchise : faut-il employer tous les moyens disponibles pour imposer la stabilité ou accepter l’incertitude inhérente à la liberté ?




