Elimination confirmée :

TEMPS DE JEU : 

Un match se joue en deux manches de 30 minutes séparées d'une pause de 15 minutes permettant le changement de camps/bases et le réapprovisionnement.   

Elimination confirmée : 

Mêlée Générale. 

Lorsque qu’un joueur est touché, il doit crier “OUT”, se mettre à genou et mettre en évidence son jeton/douille. 

Ensuite, il doit attendre “30 secondes” qu’un autre joueur vienne lui prendre.  

N'importe quel joueur peut venir récupérer le jeton/douille, même si celui-ci n’est pas l’auteur du tir. 

  • Si les 30 secondes sont atteintes et qu’aucun joueur n’est venu récupérer le jeton/douille, le joueur à genou mis “OUT” revient à son spawn et retourne immédiatement en jeu. 
  • Si dans les 30 secondes un joueur vient récupère le jeton/douille, le joueur à genou mis “OUT” retourne à son spawn et repart en jeu jusqu’à ce qu’il ne possède plus de jeton/douille. 

Un joueur qui n’a plus de jetons/douille sort du jeu définitivement. 

Le vainqueur est celui qui a le plus de jetons/douilles à la fin de la partie. 

COMPTAGE DES POINTS :  

  • Un jeton/douille = 1 point  

Le comptage des points marqués est effectué en fin de manche. 

A la fin du match la victoire est attribuée à celui ayant le plus de points.  

Départ : 

Le départ est signalé de façon auditive par “2 coups de sifflet”. 

FIN DE PARTIE : 

La fin de de partie est signalé par “3 coups de sifflet”. 

Cadences de tir : 

Seuls les tirs en semi sont autorisés, le full est interdit. 

VICTOIRE : 

Le joueur ayant le plus de point à la fin du temps impartie, remporte le match.  

Si le temps limite est atteint et que les 2 joueurs ont le même nombre de point, ils sont déclarés gagnant “exæquo”.