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Assassin’s Creed Syndicate : le lance-corde a-t-il affaibli le Parkour ?
Assassin’s Creed Syndicate et son lance-corde : confort, Londres, tyroliennes, héritage d’Unity et débat entre mobilité rapide et Parkour urbain.
Assassin’s Creed Syndicate reprend une partie du système spectaculaire d’Unity, mais ajoute un outil capable de contourner une grande partie de l’escalade : le lance-corde. Ce choix répond à l’échelle de Londres victorienne, tout en changeant la relation du joueur au Parkour.
Une ville très large
Les rues de Londres sont plus ouvertes que celles du Paris d’Unity. Les bâtiments peuvent être séparés par des axes difficiles à franchir uniquement par les toits.
Le lance-corde
Jacob et Evie peuvent monter rapidement sur un bâtiment ou créer une tyrolienne entre deux points. L’outil réduit le temps d’escalade et traverse des espaces qui auraient interrompu la course libre.
Gain de confort
Pour l’exploration, le système est efficace. Il évite de répéter de longues montées verticales et permet de maintenir un rythme rapide.
Perte de lecture architecturale
Lorsque l’outil devient le choix optimal, le joueur a moins besoin de chercher une façade, une fenêtre ou une route progressive. Une partie du plaisir de lecture du Parkour peut donc disparaître.
Le système d’Unity reste en dessous
Les animations de montée et de descente sont toujours présentes, mais certaines possibilités et nuances ont été simplifiées. Syndicate vise davantage la continuité que la maîtrise fine.
Un problème de level design autant que d’outil
Le lance-corde n’existe pas dans le vide : il répond à une ville conçue avec de larges avenues. Supprimer l’outil sans modifier Londres aurait créé d’autres frustrations.
Parkour ou mobilité ?
Syndicate illustre une question importante pour la série : faut-il que le déplacement soit toujours intéressant en lui-même, ou surtout rapide entre deux activités ? Le lance-corde choisit souvent la deuxième réponse.
Héritage
Les épisodes suivants iront encore plus loin vers l’escalade universelle et les grands espaces. Syndicate apparaît ainsi comme un pont entre le Parkour urbain très chorégraphié d’Unity et les mondes ouverts de la trilogie RPG.
Le lance-corde n’a pas supprimé le Parkour, mais il a réduit la nécessité de l’utiliser. C’est cette différence qui explique pourquoi il reste un sujet de débat chez les amateurs de déplacement.
