Prise de Fort :

TEMPS DE JEU : 

Un match se joue en deux manches de 30 minutes séparées d'une pause de 15 minutes permettant le changement de camps/bases et le réapprovisionnement.   

Prise des Fort : 

Les défenseurs se barricades à l’un des forts choisit et l’autre doit les éliminer. 

Pour que la capture du fort soit validée, tous les défenseurs doivent être déclarée “OUT” 

Les défenseurs vont alors au 2ème fort est donne “1 coup de sifflet” lorsqu’il sont aux complets ; le jeu recommence et ainsi de suite jusqu'à la fin du temps impartie. 

 

COMPTAGE DES POINTS : 

  • Capture d’un fort adverse = 1 points 

Le comptage des points marqués est effectué avec un clicker donner au capitaine de l’équipe attaquante.  

Départ : 

Le départ est signalé de façon auditive par “2 coups de sifflet”. 

FIN DE PARTIE : 

La fin de de partie est signalé par “3 coups de sifflet”. 

Cadences de tir : 

Seuls les tirs en semi sont autorisés, le full est interdit. 

Changement de côté : 

Les changements de côté s'effectuent à la fin de la première manche, les deux équipes disposent de 15 minutes.  

En cas de dépassement de ce délai, une pénalité sera donnée à l'équipe en faute.  

VICTOIRE : 

L'équipe ayant le plus de point à l'issue des deux manches, remporte le match.  

Si les 2 équipes ont le même nombre de point, le match est déclaré nul.