Malette VIP :

TEMPS DE JEU : 

Un match se joue en deux manches de 30 minutes séparées d'une pause de 15 minutes permettant le changement de camps/bases et le réapprovisionnement. 

Scénario : 

Les défenseurs doivent escorter un VIP transportant une mallette d’un point A vers un point B le plus rapidement possible et sans que la mallette ne subisse de choc.  

Les attaquants ont pour objectif de tous faire pour baisser le Score de durabilité de la mallette.  

Le VIP est équipé d’un G.B.B, et éventuellement d’un bouclier tactique. 

Les attaquants “OUT” retourne à leur spawn et reparte en jeu immédiatement.  

Les défenseurs “OUT” s’arrêtent sur place et se mettent à genoux pendant 20 secondes puis reparte en jeu. 

 

COMPTAGE DES POINTS : 

  • La mallette possède nombre de points de durabilité, il va chuter en fonction des chocs subis par la mallette au cours du transport 

Départ : 

Le départ est signalé de façon auditive par “2 coups de sifflet”. 

FIN DE PARTIE : 

La fin de de partie est signalé par “3 coups de sifflet”. 

Cadences de tir : 

Seuls les tirs en semi sont autorisés, le full est interdit. 

Changement de côté : 

Les changements de côté s'effectuent à la fin de la première manche, les deux équipes disposent de 15 minutes.  

En cas de dépassement de ce délai, une pénalité sera donnée à l'équipe en faute.  

VICTOIRE : 

L'équipe ayant le plus de point à l'issue des deux manches, remporte le match.  

Si les 2 équipes ont le même nombre de point, le match est déclaré nul.