La Tournante :

TEMPS DE JEU : 

Un match se joue en deux manches de 30 minutes séparées d'une pause de 15 minutes permettant le changement de camps/bases et le réapprovisionnement. 

La tournante : 

Match à mort par équipe. 

  • 2 Equipe : Rouge et “Sans Brassard” 

Lorsque qu’un joueur est touché, il doit se déclarer “OUT”. 

Puis il doit se rendre au spawn de l’équipe adverse, enlever ou mettre son brassard, suivant s'il était dans l’équipe avec ou sans brassards.  

Il devient alors, membre de l’équipe qui était son ennemi auparavant. 

Si vous êtes touché : vous retournez à votre spawn. 

Vous repartez en jeu immédiatement. 

L’équipe vainqueur est celle qui aura réussi à éliminer l’équipe adverse, ou qui sera le plus nombreux à la fin du temps imparti. 

Départ : 

Le départ est signalé de façon auditive par “2 coups de sifflet”. 

FIN DE PARTIE : 

La fin de de partie est signalé par “3 coups de sifflet”. 

Cadences de tir : 

Seuls les tirs en semi sont autorisés, le full est interdit. 

Changement de côté : 

Les changements de côté s'effectuent à la fin de la première manche, les deux équipes disposent de 15 minutes.  

En cas de dépassement de ce délai, une pénalité sera donnée à l'équipe en faute.  

VICTOIRE : 

L'équipe ayant le plus de Joueur à l'issue des deux manches, remporte le match.   

Si le temps limite des deux manches est atteint, l’équipe ayant le plus de Joueur à la fin du match remporte le match.  

Si le temps limite est atteint et que les 2 équipes ont le même nombre de Joueur, le match est déclaré nul.