Elimination confirmée :
TEMPS DE JEU :
Un match se joue en deux manches de 30 minutes séparées d'une pause de 15 minutes permettant le changement de camps/bases et le réapprovisionnement.
Elimination confirmée :
Mêlée Générale.
Lorsque qu’un joueur est touché, il doit crier “OUT”, se mettre à genou et mettre en évidence son jeton/douille.
Ensuite, il doit attendre “30 secondes” qu’un autre joueur vienne lui prendre.
N'importe quel joueur peut venir récupérer le jeton/douille, même si celui-ci n’est pas l’auteur du tir.
- Si les 30 secondes sont atteintes et qu’aucun joueur n’est venu récupérer le jeton/douille, le joueur à genou mis “OUT” revient à son spawn et retourne immédiatement en jeu.
- Si dans les 30 secondes un joueur vient récupère le jeton/douille, le joueur à genou mis “OUT” retourne à son spawn et repart en jeu jusqu’à ce qu’il ne possède plus de jeton/douille.
Un joueur qui n’a plus de jetons/douille sort du jeu définitivement.
Le vainqueur est celui qui a le plus de jetons/douilles à la fin de la partie.
COMPTAGE DES POINTS :
- Un jeton/douille = 1 point
Le comptage des points marqués est effectué en fin de manche.
A la fin du match la victoire est attribuée à celui ayant le plus de points.
Départ :
Le départ est signalé de façon auditive par “2 coups de sifflet”.
FIN DE PARTIE :
La fin de de partie est signalé par “3 coups de sifflet”.
Cadences de tir :
Seuls les tirs en semi sont autorisés, le full est interdit.
VICTOIRE :
Le joueur ayant le plus de point à la fin du temps impartie, remporte le match.
Si le temps limite est atteint et que les 2 joueurs ont le même nombre de point, ils sont déclarés gagnant “exæquo”.