Poinçonnage :

TEMPS DE JEU : 

Un match se joue en deux manches de 20 minutes séparées d'une pause de 15 minutes permettant le changement de camps/bases et le réapprovisionnement.  

Poinçonnage : 

2 équipes démarrent avec chacun un spawn, un joueur mis “OUT” revient à son spawn et retourne immédiatement en jeu. 

Sur le terrain : 

  • 3 feuilles format A4 avec chacune un drapeau Rouge  
  • 3 feuilles format A4 avec chacune un drapeau Bleu 

Chaque équipe “Rouge et Bleu” a pour objectif de percer à l’aide de billes, les feuilles de la couleur de l'équipe adverse, plus une feuille est percée mieux c’est. 

Si une feuille est trop abimée pour être poinçonner, elle doit être remplacer par n’importe quelle joueurs (un tas de feuilles sera au pied des cibles), pour faciliter le jeu. 

Une distance de 10 mètres est obligatoire pour poinçonner les feuilles. 

COMPTAGE DES POINTS : 

  • A la fin de la manche la victoire est attribuée à l'équipe ayant les feuilles les plus abimée. 

Départ : 

Le départ est signalé de façon auditive par “2 coups de sifflet”. 

FIN DE PARTIE : 

La fin de de partie est signalé par “3 coups de sifflet”. 

Cadences de tir : 

Seuls les tirs en semi sont autorisés, le full est interdit. 

Changement de côté : 

Les changements de côté s'effectuent à la fin de la première manche, les deux équipes disposent de 15 minutes.  

En cas de dépassement de ce délai, une pénalité sera donnée à l'équipe en faute.  

VICTOIRE : 

L'équipe ayant les feuilles les plus abimée à l'issue des deux manches, remporte le match.  

Si les 2 équipes ont le même nombre de point, le match est déclaré nul.