La Prison :

TEMPS DE JEU : 

Un match se joue en deux manches de 30 minutes séparées d'une pause de 15 minutes permettant le changement de camps/bases et le réapprovisionnement.  

Prison : 

2 équipes (Rouge et Bleu) démarrent avec chacun un spawn 

Une “zone prison" déterminer par des cônes ou un balisage. 

Chaque joueur “OUT”, va dans la "prison", si un joueur bleu arrive en prison, il libère un rouge, et vice versa, mais un joueur à la fois, pour retourner en jeu un joueur libéré doit retourner à son respawn. 
 
Fin de partie quand plus qu'une couleur est représentée sur le terrain ou à la fin du temps impartie. 

COMPTAGE DES POINTS : 

  • A la fin de la manche la victoire est attribuée à l'équipe ayant le plus de joueurs dans son camp. 

Départ : 

Le départ est signalé de façon auditive par “2 coups de sifflet”. 

FIN DE PARTIE : 

La fin de de partie est signalé par “3 coups de sifflet”. 

Cadences de tir : 

Seuls les tirs en semi sont autorisés, le full est interdit. 

Changement de côté : 

Les changements de côté s'effectuent à la fin de la première manche, les deux équipes disposent de 15 minutes.  

En cas de dépassement de ce délai, une pénalité sera donnée à l'équipe en faute.  

VICTOIRE : 

L'équipe ayant le plus de joueurs dans son camp à l'issue des deux manches, remporte le match.  

Si les 2 équipes ont le même nombre de point, le match est déclaré nul.