Évasion de Prison :

TEMPS DE JEU : 

Un match se joue en deux manches de 30 minutes séparées d'une pause de 15 minutes permettant le changement de camps/bases et le réapprovisionnement.  

Prise des Fort : 

La majorité des joueurs (les prisonniers) doivent traverser une zone gardée par une petite équipe des autres joueurs. 

Les prisonniers ont UNIQUEMENT le droit au PA. 

Les gardes peuvent avoir ce qu’ils veulent. 

Chaque prisonnier qui atteint la “zone cible” est considéré comme libre ou gagnant. 

Un joueur mis “OUT” revient à son spawn et retourne immédiatement en jeu. 

  • Suivant le nombre de joueur une Escouades peut aider les prisonniers à s’échapper. 

COMPTAGE DES POINTS : 

  • 1 prisonnier libre = 1 points 

Le comptage des points est effectué avec un clicker situé à la “zone cible”, chaque prisonnier libre devra mettre +1 au compteur. 

Départ : 

Le départ est signalé de façon auditive par “2 coups de sifflet”. 

FIN DE PARTIE : 

La fin de de partie est signalé par “3 coups de sifflet”. 

Cadences de tir : 

Seuls les tirs en semi sont autorisés, le full est autorisé, UNIQUEMERNT pour les PA Gaz et AEP. 

Changement de côté : 

Les changements de côté s'effectuent à la fin de la première manche, les deux équipes disposent de 15 minutes.  

En cas de dépassement de ce délai, une pénalité sera donnée à l'équipe en faute.  

VICTOIRE : 

Un classement au nombre de prisonnier libre avec le nom des gardes sera affiché. 

L'équipe ayant laissez le moins de prisonnier s’échapper en fin d’année aura le droit à une Surprise.