Domination :

TEMPS DE JEU : 

Un match se joue en deux manches de 30 minutes séparées d'une pause de 15 minutes permettant le changement de camps/bases et le réapprovisionnement.  

CAPTURE DE DRAPEAU : 

Pour que la capture de drapeau soit validée, un joueur doit atteindre la zone adverse, récupérer le drapeau, le déposer dans sa zone et le signaler par “1 coup de sifflet”. 

Un joueur mis “OUT” revient à son spawn et retourne immédiatement en jeu. 

COMPTAGE DES POINTS : 

  • Prise du drapeau adverse = 0 point  
  • Capture du drapeau adverse = 3 points 

Le comptage des points marqués est effectué avec un clicker situé aux camps de chaque équipe. 

Le fait de perdre son drapeau ne fait pas perdre de point à son équipe.  

A la fin de la manche la victoire est attribuée à l'équipe ayant le plus de points.  

Départ : 

Le départ est signalé de façon auditive par “2 coups de sifflet”. 

FIN DE PARTIE : 

La fin de de partie est signalé par “3 coups de sifflet”. 

Cadences de tir : 

Seuls les tirs en semi sont autorisés, le full est interdit. 

Changement de côté : 

Les changements de côté s'effectuent à la fin de la première manche, les deux équipes disposent de 15 minutes.  

En cas de dépassement de ce délai, une pénalité sera donnée à l'équipe en faute.  

VICTOIRE : 

L'équipe ayant le plus de point à l'issue des deux manches, remporte le match.  

Si le temps limite des deux manches est atteint, l’équipe ayant le plus de points à la fin du match remporte le match.  

Si le temps limite est atteint et que les 2 équipes ont le même nombre de point, le match est déclaré nul.