Désamorçage de Bombe :

TEMPS DE JEU : 

Un match se joue 1h30 en 3 phases :  

  • Recherche  
  • Désamorçage 
  • Extraction

 

Phase 1 : 

Les forces spéciales décident d’attaquer la base ennemie, ils doivent entrer à l’intérieur du fort, 

Ils découvrent l’emplacement d’une bombe qui possède une minuterie : 1h, et qu’il faut couper un fil pour l’arrêté.   

Ils doivent trouver l’indice à l’intérieur du fort qui leur dira quel fil couper.  

Règle de respawn :  

Lorsque qu’un joueur Force spéciales, est touché, il doit crier “OUT” et doit attendre sur place d’être soigné par un partenaire, toucher par une main, soin instantané, retour en jeu immédiatement 

Les Force spéciales ont des vies illimitées, si un Force spéciales est isolé et qu’il est “OUT”, il peut au bout de 2 mn retourner vers un point de respawn établi au départ du jeu. 

Les Terroristes ont qu’une vie, ils ne peuvent pas être soignés, lorsqu’ils sont touchés, ils doivent crier “OUT” et aller à leur point de respawn prêt de la bombe pour la phase 2. 

Départ : 

Le départ est signalé de façon auditive par “2 coups de sifflet”. 

FIN DE PARTIE : 

La fin de de partie est signalé par “3 coups de sifflet”. 

Cadences de tir : 

Seuls les tirs en semi sont autorisés, le full est interdit. 

VICTOIRE : 

La phase 1 ne doit pas être trop long, puisque la bombe est programmée pour exploser 1 heure après le début de la partie. 

L’équipe des Force spéciales doivent prendre le fort 1, trouver l’indice leur indiquant le bon fil le plus rapidement possible, plus ils mettront de temps en phase 1 et moins ils auront de temps pour accomplir la phase 2. 

Si les Force spéciales n’arrivent pas à prendre le fort et trouver l’indice dans l’heure, la bombe explose et la partie est fini, les terroristes sont déclarés vainqueurs.   

Si Force spéciales remplissent leur mission leur point de respawn devient le fort et on passe à la phase 2 du jeu. 

 

Phase 2 :

Tous les Terroristes ont été éliminé lors de la phase 1, l’indice a été trouvé, les Forces Spéciales partent alors à la conquête du site de la bombe afin qu’il puisse couper le fil de la minuterie. 

Les terroristes éliminés en phase 1 se retrouve maintenant en défense du fort où se trouve la bombe mais ils ne sont pas obligés de reste à l’intérieur. 

 

“1 coup de sifflet” marque la découverte de l’indice par les forces spéciales. 

Les terroristes peuvent soit défendre à l’intérieur du fort ou tendre une embuscade au forces spéciales. 

Une fois à l’intérieur du fort, les forces spéciales doivent couper le fil qui correspond à la minuterie ce qui aura comme effet de supprimer le facteur temps de la partie. 

 

Règle de respawn :  

Lorsque qu’un joueur terroriste est touché, il doit crier “OUT” et doit se rendre au spawn et attendre sur place un de ces partenaires, 2 par 2 ils pourront retourner en jeu. 

Lorsque qu’un joueur forces spéciales est touché, il doit crier “OUT” et doit se rendre dans le fort 1 puis retourner en jeu immédiatement. 

Tous les joueurs ont des vies illimitées. 

 

Cadences de tir : 

Seuls les tirs en semi sont autorisés, le full est interdit. 

 

VICTOIRE : 

Si au bout des 1h l’équipe forces spéciales n’a pas coupé le fil de la minuterie, la partie est fini et les terroristes gagnent. 

Si au bout des 1h l’équipe forces spéciales ont coupé le fil de la minuterie ils doivent le signaler par “1 coup de sifflet” et commencer direct la phase 3. 

A partir de ce moment-là, les terroristes adopterons les règles de respawn de la phase trois.  

 

Phase 3 : 

Lorsque le fil du minuteur est coupé, les forces spéciales ont 30 minutes pour rejoindre leur point d’extraction. 

Les terroristes se transforment alors en kamikaze et leur but est de tout faire pour empêcher le maximum de forces spéciales d’atteindre le point d’extraction. 

Un “forces spéciales” au point d'extraction ne peut plus être “OUT”. 

Il ne peut plus bouger mais peut quand même tirer. 

 

Règle de respawn :  

Lorsque qu’un joueur terroriste est touché, il doit crier “OUT” et doit se rendre au spawn puis retourner en jeu immédiatement. 

Lorsque qu’un joueur forces spéciales est touché, il doit crier “OUT” et doit se rendre dans le fort 1 puis retourner en jeu immédiatement. 

Tous les joueurs ont des vies illimitées.  

 

Cadences de tir : 

Seuls les tirs en semi sont autorisés, le full est interdit. 

 

VICTOIRE : 

Si au bout des 30 minutes l’équipe forces spéciales n’a pas entièrement rejoint le point d’extraction, la partie est fini et les terroristes gagnent. 

Pour gagner l’équipe des forces spéciales doit au complet au point d’extraction et doit le signaler par “3 coups de sifflet”.