Démolition :

TEMPS DE JEU : 

Un match se joue en deux manches de 30 minutes séparées d'une pause de 15 minutes permettant le changement de camps/bases et le réapprovisionnement.  

Elimination : 

2 Equipes : Rouge et Bleu 

Une charge d’explosif est placée au milieu du terrain entre les spawn.  

Le but est de ramener la charge jusqu’au spawn ennemie.  

Lorsque la charge atteint le spawn de l’ennemi, l’ennemi perd.  

Si le porteur de charge est éliminé, n’importe qui peut ramasser la charge. 

Le porteur de la charge peut se défendre uniquement au P.A. 

Si vous êtes touché : vous retournez à votre spawn et repartez en jeu immédiatement. 

Départ : 

Le départ est signalé de façon auditive par “2 coups de sifflet”. 

FIN DE PARTIE : 

La fin de de partie est signalé par “3 coups de sifflet”. 

Cadences de tir : 

Seuls les tirs en semi sont autorisés, le full est interdit. 

Changement de côté : 

Les changements de côté s'effectuent à la fin de la première manche, les deux équipes disposent de 15 minutes.  

En cas de dépassement de ce délai, une pénalité sera donnée à l'équipe en faute.  

VICTOIRE : 

L'équipe ayant ramené la charge au spawn ennemis, remporte le match.  

Si le temps limite est atteint et que les 2 équipes n’ont pas rempli leur objectif, le match est déclaré nul. 

Une 3ème manche peut être jouer si les 2 équipes ont remporter 1 manche chacune.